Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 100 de Prospérité.
38,80 %
Tribu de la Forêt
Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 100 de Prospérité.
37,60 %
Ère Originelle
Finir une Ère avec 250 de Prospérité totale.
37,40 %
Travail du Métal
Have humans complete a Metal Casting Project.
37,00 %
Commerce
Terminer le Projet Bazar d'un Village.
35,00 %
Médecine Traditionnelle
Terminer le Projet Druide d'un Village.
35,00 %
Tribu du Désert
Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 100 de Prospérité.
32,50 %
Spécialisation
Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.
31,50 %
Ère classique
Finir une Ère avec 450 de Prospérité totale.
26,70 %
Calendrier
Terminer le Projet Plantation d'un Village.
20,70 %
Féodalisme
Terminer le Projet Moulin d'un Village.
19,80 %
Agriculture
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes.
19,60 %
Niveau 2
Niveau 2 atteint.
19,20 %
Éducation
Terminer le Projet Université d'un Village.
18,70 %
Civilisé
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité.
18,30 %
Physique
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais.
17,80 %
Ère Postclassique
Finir une Ère de 30 minutes avec 600 de Prospérité totale.
17,40 %
Peuple Élu
Finir une Ère avec un seul Village ayant au moins 175 de Prospérité.
16,90 %
Alchimie
Terminer le Projet Alchimiste d'un Village.
16,60 %
Route de Commerce
Terminer le Projet Marché d'un Village.
16,20 %
Aristocratie
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais.
15,90 %
Théologie
Terminer le Projet Temple d'un Village.
15,80 %
Vitalité
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 50 de chaque Ressource.
15,70 %
Monnaie
Terminer le Projet Douane d'un Village.
15,40 %
Géologie
Terminer le Projet Géologue d'un Village.
15,00 %
Pêche
Terminer le Projet Docks de Pêches d'un Village.
15,00 %
Village de Pêcheur
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et 5 Parcelles d'océan dans son Territoire.
14,90 %
Construction
Terminer le Projet Atelier d'un Village.
14,00 %
Économie Polyvalente
Finir une Ère en ayant complété 3 Projets Avancés.
13,40 %
Théocratie
Terminer le Projet Autel Sacrificiel d'un Village.
12,40 %
Ère de Développement
Finir une Ère avec 800 de Prospérité totale.
12,00 %
Éthique Discutable
Terminer le Projet Savant fou d'un Village.
11,50 %
Ville de la Forêt
Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 300 de Prospérité.
11,30 %
Ère Prospère
Finir une Ère avec 1000 de Prospérité totale.
10,70 %
Dictature Militaire
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et au moins 3 marqueurs de guerre.
10,60 %
Ville du Désert
Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 300 de Prospérité.
10,60 %
Construction Navale
Terminer le Projet Port d'un Village.
10,50 %
Ville du Marécage
Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 300 de Prospérité.
10,50 %
Ère de Surcroissance
Finir une Ère avec 1200 de Prospérité totale.
9,20 %
Grand Développement
Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.
9,10 %
Niveau 3
Niveau 3 atteint.
8,40 %
Cité de la Forêt
Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 500 de Prospérité.
7,40 %
Cité du Marécage
Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 500 de Prospérité.
6,90 %
Cité du Désert
Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 500 de Prospérité.
6,70 %
Ère Fantastique
Finir une Ère avec 1600 de Prospérité totale.
6,70 %
Capitale
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 650 de Prospérité.
6,40 %
Colonisation
Terminer le Projet Hameau d'un Village.
6,40 %
La lancée du Capital
Terminer le Projet Banque d'un Village.
6,20 %
Astronomie
Terminer le Projet Observatoire d'un Village.
6,00 %
Guerriers Légendaires
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 6 marqueurs de guerre.
5,90 %
Fascisme
Terminer le Projet Caserne d'un Village.
5,70 %
Divertissement
Terminer le Projet Cirque d'un Village.
5,50 %
Médecine Moderne
Terminer le Projet Apothicaire d'un Village.
5,50 %
Ère d'Or
Finir une Ère avec 2000 de Prospérité totale.
5,30 %
Grande Vitalité
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.
5,00 %
Alliages
Terminer le Projet Haut Fourneau d'un Village.
4,90 %
Survivant
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 500 de Prospérité et 60 de Danger.
4,80 %
Air de la Montagne
Terminer le Projet Refuge de Montagne d'un Village.
4,50 %
Communauté de Chasseurs
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux.
4,50 %
Communauté de Mineurs
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Minerais.
4,50 %
Surpopulation
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité.
4,50 %
Ville Côtière
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire.
4,50 %
Communauté de Fermiers
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes.
4,40 %
Monde d'Abondance
Finir une Ère avec au moins 1000 de Nourriture récoltées par les Villages.
4,40 %
Économie Mondiale
Finir une Ère en ayant complété au moins 3 Projets Avancés.
4,10 %
Village Montagnard
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son Territoire.
3,90 %
Monde Riche
Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.
3,80 %
Victoire Sanglante
Finir une Ère avec un total de 12 marqueurs de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
3,80 %
Planète Divisée
Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun, au moins, 150 de Prospérité.
3,70 %
Monde Scientifique
Finir une Ère avec au moins 1000 de Science récoltées par les Villages.
3,20 %
Fameuse Victoire
Terminer le Projet Lieu Historique d'un Village.
3,10 %
Après Ski
Terminer le Projet Taverne d'un Village.
3,00 %
Navigation
Terminer le Projet Phare d'un Village.
3,00 %
Ère de Grandeur
Finir une Ère avec 3500 de Prospérité totale.
2,90 %
Développement Supérieur
Finir l'Ère de 120 minutes en ayant complété au moins 1 Grand Projet Avancé.
2,80 %
Vue Fantastique
Terminer le Projet Parc Naturel d'un Village.
2,80 %
Île Paradisiaque
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
2,60 %
Vitalité Supérieure
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.
2,40 %
Cité Perchée
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
2,30 %
Prince des Oranges
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Nourriture récoltées.
2,30 %
Surproduction
Finir une Ère avec au moins 2000 de Nourriture récoltées par les Villages.
2,20 %
Énergie Nucléaire
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Science récoltées.
2,10 %
Ère d'Expansion
Finir une Ère avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
2,00 %
Trésorerie
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Richesse récoltées.
2,00 %
Agriculture Moderne
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1,90 %
Banque Moderne
Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.
1,90 %
Paisible
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1250 de Prospérité et aucun marqueur de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1,90 %
Premier Monde
Finir l'Ère de 120 minutes avec au moins 2 Grands Projets Avancés. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1,90 %
Méthode Scientifique
Terminer le Projet Laboratoire d'un Village.
1,80 %
Révolution Industrielle
Finir une Ère avec au moins 2000 de Science récoltées par les Villages.
1,80 %
Nobles
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 d'Adoration et 1500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1,70 %
Royalties
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1,60 %
Utopie
Finir une Ère avec au moins 6500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1,60 %
Civilisation Ancienne
Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 600 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1,50 %
La Bourse
Terminer le Projet Multinationale d'un Village.
1,50 %
Physique Moderne
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1,50 %
Sources Variées
Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et jamais 2 fois la même Source Naturelle dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1,50 %
[Bold:1 Heure] Challenge : Bronze
Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1,40 %
Long vie au Roi !
Terminer le Projet Château d'un Village.
1,40 %
Machinerie
Terminer le Projet Usine d'un Village.
1,40 %
Pour les Dieux !
Terminer le Projet Monument d'un Village.
1,40 %
Production de Masse
Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun au moins 500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1,40 %
Sécurité Sociale Universelle
Terminer le Projet Hôpital d'un Village.
1,40 %
Seigneur des Mers
Terminer le Projet Ilôt d'un Village.
1,40 %
Apogée de la Culture
Terminer le Projet Opéra d'un Village.
1,30 %
[Bold:Forêt] Challenge : Bronze
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1,20 %
[Bold:1 Heure] Challenge : Argent
Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1,10 %
[Bold:Désert] Challenge : Bronze
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1,10 %
[Bold:Marécage] Challenge : Bronze
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1,10 %
[Bold:1 Heure] Challenge : Or
Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1,00 %
[Bold:Désert] Challenge : Argent
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1,00 %
[Bold:Désert] Challenge : Or
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1,00 %
[Bold:Forêt] Challenge : Argent
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1,00 %
[Bold:Forêt] Challenge : Or
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1,00 %
[Bold:Marécage] Challenge : Argent
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1,00 %
[Bold:Marécage] Challenge : Or
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.