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Reus

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Steam

Succès Steam

123 succès

  • La Première Ère

    Finir la première Ère.

    92,30 %
  • Agriculture

    Terminer le Projet Grange d'un Village.

    83,70 %
  • Un Nouveau Départ

    Finir la deuxième Ère.

    77,00 %
  • Paganisme

    Terminer le Projet Sanctuaire d'un Village.

    76,30 %
  • Écriture

    Terminer le Projet École d'un Village.

    64,60 %
  • Une Nouvelle Menace

    Finir la troisième Ère.

    56,50 %
  • Tribu du Marécage

    Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 100 de Prospérité.

    38,80 %
  • Tribu de la Forêt

    Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 100 de Prospérité.

    37,60 %
  • Ère Originelle

    Finir une Ère avec 250 de Prospérité totale.

    37,40 %
  • Travail du Métal

    Have humans complete a Metal Casting Project.

    37,00 %
  • Commerce

    Terminer le Projet Bazar d'un Village.

    35,00 %
  • Médecine Traditionnelle

    Terminer le Projet Druide d'un Village.

    35,00 %
  • Tribu du Désert

    Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 100 de Prospérité.

    32,50 %
  • Spécialisation

    Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.

    31,50 %
  • Ère classique

    Finir une Ère avec 450 de Prospérité totale.

    26,70 %
  • Calendrier

    Terminer le Projet Plantation d'un Village.

    20,70 %
  • Féodalisme

    Terminer le Projet Moulin d'un Village.

    19,80 %
  • Agriculture

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes.

    19,60 %
  • Niveau 2

    Niveau 2 atteint.

    19,20 %
  • Éducation

    Terminer le Projet Université d'un Village.

    18,70 %
  • Civilisé

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité.

    18,30 %
  • Physique

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais.

    17,80 %
  • Ère Postclassique

    Finir une Ère de 30 minutes avec 600 de Prospérité totale.

    17,40 %
  • Peuple Élu

    Finir une Ère avec un seul Village ayant au moins 175 de Prospérité.

    16,90 %
  • Alchimie

    Terminer le Projet Alchimiste d'un Village.

    16,60 %
  • Route de Commerce

    Terminer le Projet Marché d'un Village.

    16,20 %
  • Aristocratie

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais.

    15,90 %
  • Théologie

    Terminer le Projet Temple d'un Village.

    15,80 %
  • Vitalité

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 50 de chaque Ressource.

    15,70 %
  • Monnaie

    Terminer le Projet Douane d'un Village.

    15,40 %
  • Géologie

    Terminer le Projet Géologue d'un Village.

    15,00 %
  • Pêche

    Terminer le Projet Docks de Pêches d'un Village.

    15,00 %
  • Village de Pêcheur

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et 5 Parcelles d'océan dans son Territoire.

    14,90 %
  • Construction

    Terminer le Projet Atelier d'un Village.

    14,00 %
  • Économie Polyvalente

    Finir une Ère en ayant complété 3 Projets Avancés.

    13,40 %
  • Théocratie

    Terminer le Projet Autel Sacrificiel d'un Village.

    12,40 %
  • Ère de Développement

    Finir une Ère avec 800 de Prospérité totale.

    12,00 %
  • Éthique Discutable

    Terminer le Projet Savant fou d'un Village.

    11,50 %
  • Ville de la Forêt

    Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 300 de Prospérité.

    11,30 %
  • Ère Prospère

    Finir une Ère avec 1000 de Prospérité totale.

    10,70 %
  • Dictature Militaire

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et au moins 3 marqueurs de guerre.

    10,60 %
  • Ville du Désert

    Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 300 de Prospérité.

    10,60 %
  • Construction Navale

    Terminer le Projet Port d'un Village.

    10,50 %
  • Ville du Marécage

    Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 300 de Prospérité.

    10,50 %
  • Ère de Surcroissance

    Finir une Ère avec 1200 de Prospérité totale.

    9,20 %
  • Grand Développement

    Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.

    9,10 %
  • Niveau 3

    Niveau 3 atteint.

    8,40 %
  • Cité de la Forêt

    Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 500 de Prospérité.

    7,40 %
  • Cité du Marécage

    Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 500 de Prospérité.

    6,90 %
  • Cité du Désert

    Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 500 de Prospérité.

    6,70 %
  • Ère Fantastique

    Finir une Ère avec 1600 de Prospérité totale.

    6,70 %
  • Capitale

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 650 de Prospérité.

    6,40 %
  • Colonisation

    Terminer le Projet Hameau d'un Village.

    6,40 %
  • La lancée du Capital

    Terminer le Projet Banque d'un Village.

    6,20 %
  • Astronomie

    Terminer le Projet Observatoire d'un Village.

    6,00 %
  • Guerriers Légendaires

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 6 marqueurs de guerre.

    5,90 %
  • Fascisme

    Terminer le Projet Caserne d'un Village.

    5,70 %
  • Divertissement

    Terminer le Projet Cirque d'un Village.

    5,50 %
  • Médecine Moderne

    Terminer le Projet Apothicaire d'un Village.

    5,50 %
  • Ère d'Or

    Finir une Ère avec 2000 de Prospérité totale.

    5,30 %
  • Grande Vitalité

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.

    5,00 %
  • Alliages

    Terminer le Projet Haut Fourneau d'un Village.

    4,90 %
  • Survivant

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 500 de Prospérité et 60 de Danger.

    4,80 %
  • Air de la Montagne

    Terminer le Projet Refuge de Montagne d'un Village.

    4,50 %
  • Communauté de Chasseurs

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux.

    4,50 %
  • Communauté de Mineurs

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Minerais.

    4,50 %
  • Surpopulation

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité.

    4,50 %
  • Ville Côtière

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire.

    4,50 %
  • Communauté de Fermiers

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes.

    4,40 %
  • Monde d'Abondance

    Finir une Ère avec au moins 1000 de Nourriture récoltées par les Villages.

    4,40 %
  • Économie Mondiale

    Finir une Ère en ayant complété au moins 3 Projets Avancés.

    4,10 %
  • Village Montagnard

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son Territoire.

    3,90 %
  • Monde Riche

    Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.

    3,80 %
  • Victoire Sanglante

    Finir une Ère avec un total de 12 marqueurs de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    3,80 %
  • Planète Divisée

    Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun, au moins, 150 de Prospérité.

    3,70 %
  • Monde Scientifique

    Finir une Ère avec au moins 1000 de Science récoltées par les Villages.

    3,20 %
  • Fameuse Victoire

    Terminer le Projet Lieu Historique d'un Village.

    3,10 %
  • Après Ski

    Terminer le Projet Taverne d'un Village.

    3,00 %
  • Navigation

    Terminer le Projet Phare d'un Village.

    3,00 %
  • Ère de Grandeur

    Finir une Ère avec 3500 de Prospérité totale.

    2,90 %
  • Développement Supérieur

    Finir l'Ère de 120 minutes en ayant complété au moins 1 Grand Projet Avancé.

    2,80 %
  • Vue Fantastique

    Terminer le Projet Parc Naturel d'un Village.

    2,80 %
  • Île Paradisiaque

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    2,60 %
  • Vitalité Supérieure

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.

    2,40 %
  • Cité Perchée

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    2,30 %
  • Prince des Oranges

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Nourriture récoltées.

    2,30 %
  • Surproduction

    Finir une Ère avec au moins 2000 de Nourriture récoltées par les Villages.

    2,20 %
  • Énergie Nucléaire

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Science récoltées.

    2,10 %
  • Ère d'Expansion

    Finir une Ère avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    2,00 %
  • Trésorerie

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Richesse récoltées.

    2,00 %
  • Agriculture Moderne

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    1,90 %
  • Banque Moderne

    Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.

    1,90 %
  • Paisible

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1250 de Prospérité et aucun marqueur de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    1,90 %
  • Premier Monde

    Finir l'Ère de 120 minutes avec au moins 2 Grands Projets Avancés. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    1,90 %
  • Méthode Scientifique

    Terminer le Projet Laboratoire d'un Village.

    1,80 %
  • Révolution Industrielle

    Finir une Ère avec au moins 2000 de Science récoltées par les Villages.

    1,80 %
  • Nobles

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 d'Adoration et 1500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    1,70 %
  • Royalties

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    1,60 %
  • Utopie

    Finir une Ère avec au moins 6500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    1,60 %
  • Civilisation Ancienne

    Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 600 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    1,50 %
  • La Bourse

    Terminer le Projet Multinationale d'un Village.

    1,50 %
  • Physique Moderne

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    1,50 %
  • Sources Variées

    Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et jamais 2 fois la même Source Naturelle dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    1,50 %
  • [Bold:1 Heure] Challenge : Bronze

    Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    1,40 %
  • Long vie au Roi !

    Terminer le Projet Château d'un Village.

    1,40 %
  • Machinerie

    Terminer le Projet Usine d'un Village.

    1,40 %
  • Pour les Dieux !

    Terminer le Projet Monument d'un Village.

    1,40 %
  • Production de Masse

    Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun au moins 500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    1,40 %
  • Sécurité Sociale Universelle

    Terminer le Projet Hôpital d'un Village.

    1,40 %
  • Seigneur des Mers

    Terminer le Projet Ilôt d'un Village.

    1,40 %
  • Apogée de la Culture

    Terminer le Projet Opéra d'un Village.

    1,30 %
  • [Bold:Forêt] Challenge : Bronze

    Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    1,20 %
  • [Bold:1 Heure] Challenge : Argent

    Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    1,10 %
  • [Bold:Désert] Challenge : Bronze

    Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    1,10 %
  • [Bold:Marécage] Challenge : Bronze

    Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    1,10 %
  • [Bold:1 Heure] Challenge : Or

    Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    1,00 %
  • [Bold:Désert] Challenge : Argent

    Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    1,00 %
  • [Bold:Désert] Challenge : Or

    Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    1,00 %
  • [Bold:Forêt] Challenge : Argent

    Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    1,00 %
  • [Bold:Forêt] Challenge : Or

    Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    1,00 %
  • [Bold:Marécage] Challenge : Argent

    Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    1,00 %
  • [Bold:Marécage] Challenge : Or

    Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

    1,00 %
  • Titan de la Genèse

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    0,90 %